其实这篇文章几个月前通关本篇时就已经写好了,但是想着不是还有个DLC吗,说不定能救一下,万一就封神了呢?玩完 DLC Wave4,看来是我想多了。
玩异度神剑3本篇看到都市始祖像的时候就预想过,DLC估计是6个始祖的故事,但你真就一点未来的故事都不提啊,(哦好像给了未来10秒的镜头来着)。
这次DLC本身并没有太大的问题,是一个完整的故事,只不过高桥并没有给出玩家想要的答案,而是将其留到了续作,只是玩家想要的和高桥给你看的不一样罢了,不过本篇就一大堆坑没填,结尾除了就交代了两个世界合二为一以外,反而挖了一个更大的坑,这是传统艺能留到下一作是吧?就像一代的梅莉亚和二代的尼娅是薛定谔的败犬一样,三代的结局看来只能在有生之年的异度神剑4看到了(如果有的话)。
(相关资料图)
不说剧情方面,说说战斗玩法,猛击伤害大削弱,倒是开始打牌了,地图方面也比本篇好了不少,没有本篇那种空洞的感觉。
不过还是有意外惊喜的。通关本篇时就想着高桥没活了可以把异度装甲重制一下,结果这次在异度神剑3的知识产权信息里出现了异度传说和万代南梦宫的名字,结合DLC的结尾,虽然大概率是异度之刃系列后续的故事,衔接的是异度传说的故事,不过总是异度系列一个好的开始。
作为异度系列的忠实粉丝,目前没有任何游戏在我心中能比上异度系列的地位,有多喜爱异度系列呢?买来Switch也只是当做异度之刃启动器,Switch唯四通关的其中三个游戏,便是异度之刃决定版,异度之刃2和异度之刃3。一开始玩异度系列就12小时起步...对于异度神剑3的表现,很不是滋味,甚至想开除异度之刃籍。
不过,就算骂了这么多,玩吗?异度神剑3仍然是我少数进入心流的游戏,玩异度系列要么不碰,一开始玩就停不下来了,异度神剑3,我通关只用了7天,每天近10小时的游戏时间,几乎一有时间都在玩异度之刃3,对比同类的JRPG,「3D区的耶路撒冷」FF7RE用了约半个月,而被称为世界第一的P5R断断续续用了整整3个月才通关。
刚通关想给这个游戏60分,想骂死这个游戏,过了一个月冷静下来了想着这个游戏也不是那么不堪,给个75分吧。
我对整个异度之刃系列的评价如下:
吐槽完后,来具体说说游戏的问题吧。
战斗系统:2>1>3
异度神剑3的战斗很难说有趣,特色的灵衔连接和衔尾蛇战技除了教程的时候体验了一下几乎没有用过,衔尾蛇系统连锁攻击全体上来5分钟打一套还没有闪光剑击士的一发猛击伤害高,系统又不鼓励你去打猛击,每次猛击涨愤怒条,愤怒之后破防难度极大提高,能平息愤怒条的爆裂也是很少用到,到了后期,都是不开连锁攻击打猛击一击秒杀。要是能一直在衔尾蛇状态打素质四连其实感觉或许会还不错,但是衔尾蛇状态持续时间太短了,大部分时间最多打一套,很多时候一套都打不出来。感觉可能能让人爽起来的系统,却体验不到,实在可惜。
而异度之刃2的战斗系统却是吸引我当初玩下去的重要动力。也正是这个游戏,完全改变了我对JRPG战斗的看法。异度之刃2的战斗系统很复杂,一周目的时候学会打异刃连击和挂球,结果通关之后,才发现自己还没完全发掘这个游戏的玩法,于是开始了二周目极难度,真正开始入坑。用过花JD的都知道 ,真正的花之圣杯,倒地战神,异度之刃2的素质四连,叠Dot伤害冲击999999,就算不打连锁攻击也丝毫没有失去乐趣,游戏反而更好玩了,每次猛击散落的一地装备用一个字形容就是——爽。
异度之刃决定版的玩法方面倒没有问题,与其说玩法不如说是设计方面很反人性化,所有的技能摆放在一横排还要用手柄左右选择,但是战斗方面还是很爽快,闪避流闪T丹邦用过都说好,承伤最多是你,输出最高也是你,当之无愧的英雄丹邦!梅莉亚专属神技星光膝击(划掉),至于修尔克...不认识的孩子呢(笑)。说到丹邦,异度神剑3亚榭拉的英雄介绍----孤独流浪者,技能樱花乱舞,马萨卡?我还以为英雄丹邦会在主角吃瘪的时候来一次英雄救美(笑),然后好像亚榭拉跟英雄丹邦并没有任何关系(悲)。
这一点与前两代对比最为直观,差距最大,也是玩家最不满的地方。异度神剑3的地图太空旷了,除了都市之外太荒凉了,虽然说也有游戏设定方面的关系,但是历代的特色,都没有了。
无论是一代还是二代的地图,都让人回忆满满,给人的感受是宏伟壮丽,美不胜收。一代极具特色的机神和巨神,便是主角们生活的地方,天涯指尖,艾尔特海,诺彭村,皇都,帝都,地图一个比一个壮观,让人惊喜连连;二代的每个城市,各种遗迹,以及美丽的风景,每去一个新的巨神兽都期待满满,还有著名景点英维迪亚水滑梯,二代地图的复杂度相比一代有过之而无不及,也正是这复杂的横纵交错的地图,也使二代背负了迷路之刃一名。多说无益,不如直接上图:
一二代美丽或壮阔的场景太多了,这里就不一一放出来了
通关异度神剑3后,把异刃之刃2的设定集翻了一遍,只能说异度神剑3的细节实在是差太多了,地图大而空旷,完全没有一代和二代到达一个新地点的新鲜感,即使有设定/世界观的影响,限制了三代不可能出现城市,又因为战争地形全都被破坏,但一个个重复的殖民地实在是让人提不起兴趣。直到到达都市,才让人勉强治愈了下破碎的心。
异度之刃2只听BGM就能认出地名,特别是斯佩比亚帝国的萨克斯令我印象极其深刻。古拉,阿卡狄亚教廷等地区的BGM也有鲜明的特色
音乐上,XB2印象深刻的可太多了
雷老板随身携带的音箱 - 反击神曲
「Counterattack」
斯佩比亚帝国的 BGM
「スペルビア帝国 ~赤土を駆け抜けて~ 」
尼娅处刑曲(虽然现在已经变成了大家了,笑)
「Drifting Soul (Violin Version)」
以及结局温柔的
「One Last You」 …
异度之刃1也一样
吃瘪神曲「敵との対峙」
跑图神曲「ガウル平原」
以及诺彭村的BGM 「サイハテ村」
一二代每个地图都有让人印象深刻的配乐,而异度神剑3,在我通关后连艾尔提亚地区佛尼斯地区是哪里都没搞清楚,更别说配乐了,只能说完全没有印象,XB3唯一让我记住的,只有菜单界面的BGM,(就是你这个BGM覆盖性强你一出来地图BGM完全中断重来)
也正是一二代优秀的地图和配乐,让我毫不犹豫的入手了设定集和OST,收藏OST就像收藏艺术品
一代的OST也正在路上,等待8月2日发货了
而三代的OST,却让我完全提不起兴趣
人物刻画上,一代很多让人喜欢的配角
英雄丹邦 帅 强 攻特大 真·主角
皇兄,塔露可都让人印象深刻,就算是前期的反派艾机尔,也让人心疼
相连的未来里看到海恩塔的未来不禁让人落泪。
二代的齐格彩歌,梅列芙迦具士,小国王,真,劳拉,佐田彦,教皇每个角色都饱满鲜明。
(以及尼娅,还有大家,笑)
这么一对比,似乎三代就输在对反派的刻画上?一个个梅比乌斯就像小怪一样打过去就忘了,而最终BOSS——Z则是个没有感情的永恒当下机器
英雄任务方面,让我感到真正有英雄的史诗感的也就只有艾赛尔的故事,师道的和石动的故事逊色一些,但还算不错的故事,如果异度神剑3每个英雄的任务都像艾赛尔一样,那绝对是一个精彩的故事,但事实就是艾赛尔之后,英雄任务变得越来越水,三代有戏份的,好像也就是M和N,再加上都市的莫妮卡和冈度,其他的都很水,比如真白这些没有主线剧情的,到了后期,前面塑造的英雄的传奇感荡然无存。点名批评健旗真白的故事,这也能称为英雄任务??最有趣的故事或许是弥央和美雅的百合(男主是谁,不要打扰我看百合)。
剧情方面,玩着玩着殖民地开始水,英雄任务也开始水,然后英雄任务做完这就通关了?(甚至没做完就能通关)。还以为故事发展到中期,结果真的结尾了。像一代修尔克到了监狱岛,我以为故事就结束了,没想到从这主线才刚开始,后面的皇宫,海恩塔的未来,机神界故事波澜起伏逐渐展开。一代和二代剧情都有10多章,三代我玩到第六章以为这张是故事中期的一个高潮,没想到濒临结尾了。就算到了与Z战斗的时候,我还相信这是故事中期,直到游戏画面显示战斗失败后会返回标题画面,我想这不对啊,怎么故事讲到一半就结束了,直到我在B站上搜索异度神剑3通关视频,我才相信故事是真的结束了。
三代的基调太悲伤和沉重了,玩了60个小时异度神剑3,给我带来的快乐甚至不如第6章看尼娅60秒。支持我玩下去异度神剑3的理由,是想看到一代海恩塔的未来,以及二代异刃(Blade)的未来。与其说玩游戏,不如说游戏卖的是情怀,是靠着一二代的情怀我才玩下去这个游戏。整个游戏让我最感动的时候竟然是前两代女主角尼娅和梅莉亚的支线任务,以及听到一代和二代的BGM的时候的怀念。就算撇开地图,战斗,音乐只看剧情来说,后期明显赶工痕迹,很多事情都没有交代完,交代清楚。两个女王在第七章出现,但是却要通关后入队,有理由怀疑第七章赶工,原本或许可以带女王打结局,因为工期问题赶鸭子上架就只能这样了。
三代唯一的优点,或许只有模型的精度画质比一代和二代优秀了,还有就是增加了导航系统不会再迷路了,不过异度神剑3在降低门槛的同时,也失去了特色,失去了灵魂,失去了核心粉丝玩这个游戏的源动力和理由。
如今异度之刃三部曲已经完结,智能期待下一部作品,高桥哲哉能交上一份让玩家满意的答卷吧。
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